《最后的神迹/The Last Remnant》集成v1.0.515.0升级补丁与PROPHET未加密补丁、3DM简体中文汉化补丁v1.1

Mitra、yama、qsiti、sovani……这四个种族存在于同一个世界。一个充满遗迹的世界——来自远古时代的神秘文物。谁创造了遗迹?多久以前?出于什么目的?由于这些问题没有得到解答,遗迹成为了用于造福文明的有益工具。世界太平了……

关于这款游戏

Mitra、yama、qsiti、sovani……
这四个种族存在于同一个世界。
一个充满遗迹的世界——来自远古时代的神秘文物。
谁创造了遗迹?多久以前?出于什么目的?
由于这些问题没有得到解答,遗迹成为了用于造福文明的有益工具。
世界处于和平状态……或者看起来是这样。谁知道这样的黑暗正在等待着呢?
残余势力的力量开始慢慢改变世界的平衡。
统治者和服从者之间慢慢形成了裂痕。
这是一个新时代的黎明——一个充满无数冲突的时代,这些冲突将由那些被自己的权力欲望所奴役的人给世界带来。
一千年后,一个年轻人的旅程开始了。
Square Enix 拥有引人入胜的故事、无数的角色和错综复杂的战斗系统,将名为《最后的遗迹》的 RPG 体验带到了 PC 上。
在改进的战斗系统中发现新策略。

  • 使用 Turbo 模式让战斗爆发
    战斗可以以两倍的速度进行,从而加快游戏进程
  • 不再有领导单位
    创建工会时享受更多自由!
  • 新的装备预览功能
    使用预览功能根据统计数据或美观程度购买物品
  • 可选择英语或日语配音 语音
    可在日语和英语之间切换

Mitra, yama, qsiti, sovani…
These four races exist in one world.
A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era.
Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose?
With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization.
The world was at peace…or so it seemed. Who was to know such darkness lay in wait?
The powers of the Remnants slowly began to change the world’s balance.
A rift slowly formed between those who ruled and those who obeyed.
This was the dawning of a new era — an era of countless frays that would be brought upon the world by those enslaved by their own lust for power.
A thousand years later, the journey of one young man begins.
Featuring an enthralling story, countless characters and an intricate battle system, Square Enix brings the RPG experience known as The Last Remnant to the PC.
Discover new strategies in the improved battle system.

  • Blast through your battles with Turbo Mode
    Battles can be played out with twice the speed for faster game progression
  • No more leader units
    Enjoy more freedom when creating unions!
  • A new equipment preview feature
    Use the preview feature to purchase items depending on stats or aesthetics
  • Choose between English or Japanese voice acting
    The voices can be switched between Japanese and English

系统需求

最低配置:

  • Minimum
  • Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
  • Processor: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
  • Memory: 1.5GB RAM
  • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
  • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB or better *3
  • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
  • DirectX® Version: DirectX® 9.0c

推荐配置:

  • Recommended
  • Operating System: Microsoft® Windows Vista® SP1 *1 *2
  • Processor: Intel® Core™2 Duo (2.4GHz or higher) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz or higher)
  • Memory: 2GB RAM
  • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
  • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512MB or better *3
  • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
  • DirectX® Version: DirectX® 10 (OS Default) *4

其他备注

这是一款09年发行的用虚幻3引擎开发的游戏。
刚刚在Steam上发行轩辕剑外传穹之扉,是一款15年发行的游戏。引擎用的是Unity。

我们常常疑问,国产游戏到底和国外游戏有多大差距?
事实就是,别人停滞6年等你,你依然拍马都赶不上。

抛开引擎导致的画面差异(相差了6年,依然在画面上被完爆,你用不起好引擎怪我咯,你用手游引擎写PC游戏卖的时候给我打折了?),单单一个UI,直接被吊起来打。看看别人家的UI,蓝红分界一目了然,队员头像简洁而又帅气,繁多的设定都浓缩在一个人物界面,配合良好的镜头运用,一看到这画面就抓住了我。
同样是回合制,国内策划认为回合制就是你拍一我拍一,别人早在6年前就知道利用回合制来加强游戏的策略性。
再说QTE,国内对于QTE的概念就是装逼和累赘(多写个QTE得多写好多模型动作呢),别人早就驾轻就熟的用来带给回合制游戏带来操作空间和节奏感。
TLR光可以收集上场的队友就有48个,你游戏里能动的角色和NPC加起来有这么多不?
武器物品系统丰富而不臃肿,自由多变而又设计严谨;
角色技能和属性的成长十分的有趣,需要对游戏有一定的研究;
收集元素繁多,庞大的世界任你刷;
6年前就在走伪沙盘的道路,场景大气细节完整;
怪物种类丰富多彩,特点鲜明设计精良;
09年的游戏完美支持XONE手柄,穹之扉貌似都没做到。。。

硬件的差距并不大,换引擎,找好程序美工,6年前的程序你抄总抄的来吧?
然而真正的差距则是整个系统的设计,数据关卡场景的策划;
差的不仅仅是动手能力,更多的是动脑能力。
差的是才华,差的是态度。

写个评测居然写成了牢骚。。。有机会再改吧。
只怪作为一个测试,最近又目睹了许多国产垃圾的生产过程。
要吐槽的话估计得突破字数限制了。(兰斯洛特大战擎天柱你们见过没?没见过吧,马上就可以玩到了!不过玩了你们千万不要说人家抄战神,不然他们家10个策划分分钟来你家和你谈理想。)
想也知道,根本不爱游戏的人,怎么做的出好游戏?
生产游戏和生产大便对于他们来说没什么分别,款爷们爱吃就行了。

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